China Menggunakan Pengenalan Wajah Untuk Memblokir Anak-anak Bermain Game Seluler Setelah Jam 10 Malam
2. Peningkatan prioritas yang diberikan untuk bermain game di atas aktivitas lainnya.
3. Bermain game lebih diutamakan daripada minat dan aktivitas sehari-hari lainnya.
4. Eskalasi permainan yang berkelanjutan meskipun ada konsekuensi negatif.
4. Eskalasi permainan yang berkelanjutan meskipun ada konsekuensi negatif.