Menu

Industri Game China ‘Black Myth: Wukong’ Melonjak Pecahkan Rekor Global

Amastya 2 Sep 2024, 15:07
Game Mitologi China, Black Myth: Wukong /AFP
Game Mitologi China, Black Myth: Wukong /AFP

RIAU24.COM - Kabar baik bagi industri game China, Black Myth: Wukong,’ sebuah game aksi yang berlatar mitologis China, telah memecahkan rekor penjualan global dalam beberapa hari setelah diluncurkan.

Pencapaian ini terjadi setelah tindakan keras game Beijing baru-baru ini, yang telah membayangi ambisi global industri.

Black Myth: Wukong terjual lebih dari 10 juta unit dalam waktu tiga hari setelah dirilis pada 20 Agustus 2024.

Pada hari kesepuluh, itu tetap menjadi game terlaris secara global dan menempati peringkat kedua di AS berdasarkan pendapatan di platform uap, di mana harganya sekitar $60 atau lebih.

Selanjutnya, Dino Ying, ketua Hero Games, yang ikut menerbitkan game tersebut dan merupakan investor awal dalam pengembangnya Game Science, berbagi pemikirannya tentang kesuksesan game tersebut.

"Saya pikir game triple-A berikutnya kemungkinan akan sangat dekat, karena Black Myth: Wukong telah menunjukkan kepada semua orang bahwa game AAA (Triple-A) buatan China dapat mencapai penjualan global yang tinggi," kata Ying dalam percakapan eksklusif dengan CNBC.

Ying juga menyebutkan bahwa dia mengetahui setidaknya satu game AAA (Triple-A) lainnya yang saat ini sedang dikembangkan, meskipun dia menolak untuk memberikan jangka waktu tertentu.

Dia menekankan bahwa rilis game di masa depan dari perusahaannya akan memiliki strategi global sejak awal dan memprediksi bahwa pengembang game AAA (Triple-A) asing akan semakin menyesuaikan game mereka untuk menarik pemain China.

Potensi pasar, signifikansi sejarah, dan daya tarik budaya

Pasar game China yang besar, dengan 600 juta gamer, menghadirkan peluang yang signifikan bagi pengembang game.

Ivan Su, seorang analis ekuitas senior di Morningstar, mencatat bahwa alasan China sebelumnya tidak mengembangkan game AAA-nya sendiri adalah karena proses produksi yang panjang dan mahal.

“Namun, China adalah negara besar. Kita berbicara tentang 1 juta pemain bersamaan," kata Su.

Keberhasilan game ini juga dikaitkan dengan elemen budayanya yang kaya.

"Game Tiongkok sering kali menggabungkan elemen budaya yang kaya yang semakin menarik bagi audiens global," kata Ashley Dudarenok, pendiri konsultan digital Tiongkok ChoZan.

"Cita rasa budaya yang unik ini membedakan mereka dari game yang dikembangkan di daerah lain,” tambahnya.

Ying menyoroti signifikansi budaya permainan, menyatakan, "Jika saya membuat hal baru, saya tidak tahu apakah orang akan menyukainya. Tapi sesuatu yang bertahan 1.000 tahun, orang pasti akan menyukainya."

Pengembangan game ini melibatkan pemindaian dan replikasi desain dari kuil Tiongkok kuno untuk meningkatkan nuansa imersifnya.

Selain kesuksesan arus utama, game independen Tiongkok juga mendapatkan daya tarik.

Cotton Game yang berbasis di Shanghai, dengan 70 staf, memenangkan penghargaan 2024 untuk tim pengembangan terbaik dalam game indie dari organisasi Game Connection yang didukung Prancis dan ChinaJoy.

Game mereka, ‘Sunset Hills,’ yang membutuhkan waktu lima tahun untuk menggambar dengan tangan, diluncurkan setelah mengumpulkan $ 13.000 di Kickstarter.

Keberhasilan Black Myth: Wukong juga mencerminkan lingkungan peraturan yang lebih menguntungkan di Tiongkok.

Setelah menangguhkan judul game baru dan membatasi jam bermain untuk anak di bawah umur pada tahun 2021, Beijing mulai menyetujui game lagi.

"Secara pribadi saya pikir dalam dua tahun terakhir peraturan semakin menghormati industri game dan bermanfaat bagi perkembangannya," kata Ying.

Pertumbuhan penjualan game domestik di China dan prospek masa depannya

Dengan penjualan game domestik di China mencapai 147,27 miliar yuan pada paruh pertama tahun 2024 dan penjualan luar negeri game yang dikembangkan China naik menjadi $16,4 miliar pada tahun 2023, masa depan terlihat menjanjikan untuk industri game China.

Seperti yang dicatat Ying, "Kami tidak tahu mengapa itu diawetkan selama bertahun-tahun. Tapi kita hanya perlu menghormati pengrajin asli".

Terobosan oleh Black Myth: Wukongini menandakan era baru untuk industri game China, di mana pengembang mainstream dan indie siap untuk membuat dampak global yang signifikan.

(***)